前几天,团队有人给我提了个 skill 的变更。
我盯着看了半天。
逻辑写得很细,挑不出什么毛病。当我想要点击合并的那一刻,心里有个声音:这条优化,到底有没有用,我说不清了。 😅
以前不是这样的。
我刚搞这个工作流那会儿,一共 9 个 skill,对应 9 个关键研发节点。
那时候加东西很简单。没有现成的内容,谁想往 skill 里塞一段逻辑,直接写进去就行。也不需要评估——那时候是"有"和"没有"的区别。从 0 到 1,加进去就一定有用,谁都看得见。
后来 skill 从 9 个变成了 69 个。
数量多了是一方面,更要命的是每个 skill 都越长越复杂。我们最重要的那个 skill——从 PRD 出技术方案的"Plan"——它不止分前端、后端、客户端,还在好几个特殊业务域里做了专门的落地。
往里加一个优化点,容易。 但加完之后问一句:这条逻辑,是真的有效,还是我以为它有效?对谁有效?只对我,还是对所有人?只对 B 端,还是对 C 端也行?只对某个业务域,还是对所有需求?
这些问题,现在很难答。
以前评估 skill,分两个阶段。
前期,全量新增。 加进去,合并,完事。 中期,靠人判断。 我看一眼,逻辑"还行",过。
可现在不行了。
我们已经趟过了大部分常见需求,剩下的全是更深、更难的边角。大家提上来的变更,一个个都做得很细、很深。
我刚开始还能判断明白。现在,我自己都判断不明白了。
不是它写得不对,是我看不出来它"对到什么程度"。
到这一步,靠人脑子拍板,已经兜不住了。
既然自己看不出毛病,那就让历史来告诉我们。
我们手上有一座金矿:从Zeus工作流体系开始使用,直到到现在为止,已经跑过 300 多个需求,每一个都是真实评审过、纠错过、最后上线了的。
挑一批有代表性的——大的、中的、小的,各个业务域都来几个——当用例集。然后干一件事:回放。
把现在的 skill 拉回来,重新跑一遍这些老需求的"Plan"环节。跑出来的技术方案,跟当时真正上线的那份文档,摆在一起比。
一比,差异就出来了。
哪里漏了,哪里错了,哪里没当时周全——一条条列成差异项。
光列差异还不够。每条差异,再追问一句:当时为什么那么定?是 skill 的逻辑有洞,还是知识库里少了某块内容?
顺着这条线,就能给出具体的优化建议——不是"再完善一下"这种空话,而是"在 Plan 的第几步、补一个什么样的判断"。
然后照着改。
这才是真正的迭代——让历史需求反过来告诉你,skill 该往哪儿改。
但改完不能拍拍屁股走人。
因为经常有一种情况:你为了补一个洞,顺手把别的地方弄松了。修好一个,弄坏俩,太常见了。
所以改完之后,还有一道专门的关卡——一个评估 skill 的 skill。
用 skill,去测 skill。听起来绕,道理很简单:既然人判断不明白了,就让一套固定流程来判。
它怎么测,说几个我觉得最有意思的点。
第一,考试不能泄题。 🙈 我们给每个需求备了三样东西:一份 PRD 摘编,一份标准答案,一份"屏蔽清单"。回放的时候,标准答案全部遮住,skill 看不见。零探针,不给任何指向答案的提示——否则测的是它背题的能力,不是真本事。
第二,新老版本同卷同题。 老 skill 和新 skill 跑同一批需求,prompt 除了 skill 文件不一样,其他逐字相同。
第三,跑两遍。 模型有随机性,跑一遍不准。单次差异在一个服务以内的,当噪音扔掉。
最后看什么?先看覆盖率——比如一个方案最后要改 19 个服务,新老 skill 分别认出了几个,一目了然。
但光看覆盖率不够,找全服务只是第一步。我们在深度上又分了几层:决策点有没有识别对、跨服务链路跟上线实现一不一样、PRD 每个功能点有没有明确处置、字段时限这些口径对不对。
评分这步最怕偏心。所以我们让模型盲评——答卷匿名,老 skill 答的叫 A,新 skill 答的叫 B,评审的根本不知道哪个是哪个,一道道按标准判。
这样判出来的分,才作数。
整个流程里,我最喜欢的是最后这一步——机制归因。
经常出现一种情况:新老 skill 跑下来,分数打平。
打平了,是不是说明这次优化没用?
不一定。
裸分打平,不代表无差异。 我们会一个服务一个服务去抠:这个服务,老 skill 怎么找的、新 skill 怎么找的,差在哪儿。
有一次跑下来,19 个服务里 15 个打平。但细看才发现——有一个,老 skill 是"三选一"含糊带过的,新 skill 是清清楚楚独立点名的;还有一个,老 skill 直接漏了,新 skill 命中了。
分数一样,质量天差地别。 🎯
这一步光靠机器的数字给不出来,得靠人去对。但有了前面的分数打底,人对起来就有方向、有边界了。
还有一件事得说清楚。
前面那个"回放 → 找差异 → 改"的闭环,是 skill 迭代的一条主线。但评估 skill 不是只为这条线服务的。
团队里任何人,因为任何原因改了 skill——可能是新接了个业务域,可能是补了个边界场景,也可能就是觉得某段逻辑不顺——改完,都过同一套评估。
评估 skill 是个公共出口。它不在乎你是怎么改的、为什么改,它只看一件事:改完之后,到底有没有变好。
这样一来,整个 skill 的迭代就转起来了:
回放找差距 → 改 → 评估验证 → 再回放……
每转一圈,都知道自己是往前走了,还是在原地打转,甚至退步。
做完这一圈,我突然反应过来一件事。
做 skill,跟做系统架构设计,是一回事。
刚开始搭建系统,5 个接口、10 个接口,简单得很。越往后越复杂,越复杂越要规矩,最后就到了工程化建设的阶段。
skill 也一样。它本身就是个工程,而且是个更难、更高维度的工程——因为它要约束的,是 AI 的行为。
我们现在这套工作流,本质就是在做工程化建设:一步步把规矩、把质量体系、把回归机制搭起来。
这次搭的这套"迭代 + 评估"机制,就是其中一块拼图。它能让 skill 的每一次迭代,变得稍微可控一点——从"我觉得更好了",变成"bench 上 +N%"。
9 个 skill 的时候,我想的是"怎么让它能用"。 69 个 skill 的时候,我想的是"怎么知道它有没有变好"。
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祝好
非著名程序员,全栈开发工程师,长期专注系统开发与架构设计。
功能待开通!
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